Ready or Not. Брифинг по развитию. Том 86

Сегодня мы более подробно рассмотрим изменения и контент, которые появятся в бесплатном обновлении Los Sueños Stories; новые видеоролики игрового процесса с оружием, тизеры двух новых миссий и подробности о том, как поведение NPC изменится с новой системой сложности. Это было на неделю дольше обычного 4-недельного графика брифинга по разработке, но мы вернулись.

Недавно также был запущен наш новый сериал о предыстории «Down The Rabbit Hole», смотрите первый эпизод на нашем канале VOID Interactive на YouTube !

Говоря о запусках, объявление даты релиза Ready or Not на консоли становится все ближе. Подробнее в наших социальных сетях.

Вниз по кроличьей норе: Эпизод первый

Первый эпизод «Down The Rabbit Hole», серии Ready or Not на канале YouTube VOID Interactive, уже вышел! Ведущие — уважаемые детективы/создатели контента RoN нашего сообщества, «Айзек Морган» и «Шейн, пожалуйста, заткнись». Устраивайтесь поудобнее и слушайте их глубокое погружение в историю миссии RoN «Спасибо, приезжай снова». Обязательно поставьте лайк и оставьте комментарий к эпизоду, если хотите увидеть больше эпизодов, охватывающих другие миссии!

Первые раскрытия миссии

Голодовка (Hunger Strike)

Hunger Strike больше всего известен как «Fast Food» из-за его предыдущего существования в нашей фазе раннего доступа. Любимец фанатов даже в дни его нетекстурированного блок-аута, теперь он включен в отполированном виде как часть базовой игры, извлекая выгоду из многолетнего дополнительного опыта дизайна уровней.

Подтянитесь со своим отрядом и наведите порядок в хаосе в этом быстром активном сценарии шутера.

Украденная ценность (Stolen Valor)

LSPD SWAT реагирует на поисково-спасательную операцию в глубине территории 213 Hillside Rollers. Эта ранняя миссия малоизвестна, как и угрозы, которые таятся внутри каждого уровня этого компактного жилого дома. Центральная лестница служит удобным средством для пересечения этажей, а также обходным маршрутом для жильцов.

Видео игрового процесса с новым оружием

Многозарядный гранатомет M32A1

Мы завязываем дело с вращающимся гранатометом M32A1. В этом видео вы также можете увидеть новый элемент пользовательского интерфейса проверки магазина для оружия с вращающимся барабаном боеприпасов (например, револьвер .357 magnum). Миссии вроде Greased Palms будут немного более управляемыми с этим плохишом.

M32A1 использует основной слот оружия в снаряжении вашего офицера, способный стрелять как CS, так и Flash-снарядами. Основной слот оружия — это большое обязательство для этого очень мощного элемента комплекта, но также означает, что вы можете взять что-то другое, чем гранатомет в свой длинный тактический раздел снаряжения. Тем не менее… если вы чувствуете себя на коне, вы можете выбрать два гранатомета, M32A1 в качестве основного и M320 в качестве длинного тактического.

Учитывая емкость, объем и игровой баланс шестизарядного M32A1, вы можете нести только пару бочек боеприпасов для этого гранатомета.

Пистолет MKV .50AE

Избыточное убийство, возможно, но с растущими угрозами и нехваткой средств, LPSD D-Platoon возьмет то, что сможет получить. Изъятая из партии оружия во время рейда, эта негабаритная платформа 1911 может вернуться к отправителю с громадным калибром .50AE. Подумайте о том, чтобы прикрепить массивный специальный лазерный прицел, который шел в комплекте с этой установкой, чтобы еще больше сбить с толку ваших противников. Нет, это не прицел. Да, есть также низкопрофильный лазерный прицел, установленный на спусковой скобе, если вы чувствуете себя просто.

TRPL Менее летальный пистолет с перцовыми баллончиками

Стреляйте перцовыми боеприпасами из этого пакета размером с пистолет. Однако учтите, сколько магазинов вам, возможно, захочется носить с собой.

590M Дробовик с магазинным питанием

Достаньте патрон из камеры, переключитесь на новый магазин, чтобы получить еще. Ружье 590M сочетает в себе надежную помповую систему с простой перезарядкой.

Расширенное подозрительное поведение ИИ

С введением нашей системы сложности мы вносим значительное количество изменений в Suspect AI. После углубленного игрового тестирования и настройки, включая контролируемое игровое тестирование, которое сопровождалось внутренними опросами и фокус-группами, мы внесли много изменений в Suspect AI, направленных на устранение обратной связи, особенно на уровнях сложности.

К нашему отделу дизайна была прикреплена внутренняя группа обеспечения качества, которая потратила месяцы на тестирование всех поведений Suspect AI, которые в настоящее время присутствуют в игре. Эти целенаправленные усилия по системе сложности помогли нам обнаружить много устаревшего кода и несоответствий в поведении Suspect AI.

Ниже приведены лишь несколько основных моментов общих изменений, вы найдете полный список исправлений и изменений, когда выйдет обновление LSS/ronsole 🙂

Расширенное поведение отряда подозреваемых

Поведение отряда подозреваемых, такое как «Сплотиться», «Поддержка», «Атака» и «Отступление», ранее было замечено на уровнях Dark Waters DLC. Поведение отряда будет реализовано только на уровнях, где имеет смысл его присутствие в соответствии с фракциями и деталями миссии, и в зависимости от фракции могут присутствовать только некоторые, но не все поведения отряда. Профессиональные подозреваемые, такие как в Sins of the Father, будут использовать полный набор поведений отряда.

Полный набор этих поведений отряда: «Сплотиться вокруг лидера», «Поддержка», «Атака», «Перегруппироваться вокруг союзника/местоположения» и «Отступление».

В стандартном режиме сложности около половины миссий в игре (включая все миссии базовой игры и DLC) будут иметь поведение отряда, реализованное в той или иной степени в зависимости от типа подозреваемого. На сложном уровне на каждом уровне, кроме «Спасибо, приди снова», будет присутствовать весь набор поведений отряда. Однако в обычном режиме поведения отряда не будет.

Наличие расширенного тайника с оружием

Оружейные тайники теперь присутствуют во многих других миссиях игры, где это может иметь смысл. Для тех из вас, кто не знаком, эти тайники размещаются вокруг миссий и позволяют подозреваемым вооружиться оружием, если они безоружны. Вы можете защитить эти тайники, чтобы предотвратить их использование.

Бесчисленные улучшения, исправления и улучшения качества жизни

Вы когда-нибудь замечали, как подозреваемый бежит на вас с оружием ближнего боя, словно движимый потусторонним трансом? Это могло быть вызвано тем, что уровень его стресса постоянно рос, потому что система стресса подозреваемого не распознавала его оружие ближнего боя как оружие, а вместо этого относилась к нему как к безоружному подозреваемому, который более восприимчив к стрессу. Это странное скрытое несоответствие и многие другие теперь исчезли.

Подозреваемые с опытом и хорошим оружием теперь будут разумно переключаться между полуавтоматическим и полностью автоматическим режимами в зависимости от расстояния до игрока. На более высоких уровнях сложности это приводит к тому, что профессиональные подозреваемые ведут точный огонь, который игроку трудно определить, в отличие от поведения, похожего на дальний разброс, которое сейчас в игре. На определенных уровнях, таких как Sins of the Father, подозреваемые могут быть еще более смертоносными на расстоянии, чем вблизи, побуждая игрока сократить разрыв.

Теперь у подозреваемых есть более точный шанс выйти из состояния сдачи и забрать свое оружие. На более высоких уровнях сложности вам может потребоваться больше офицеров, координирующих действия для наблюдения за сдающимися подозреваемыми, чтобы держать их под контролем. Возможность, время обратного отсчета и шанс наступления события намного сложнее на уровне сложности Hard. Обеспечение сохранности оружия ваших сбитых товарищей по команде становится первостепенной задачей, поскольку с возросшим поведением выхода из сдачи вы можете обнаружить, что Mk17 вашего партнера используется против вас чаще.

Заключение

Мы знаем, что вы терпеливо ждете объявления даты релиза ronsole. Тем не менее, мы продолжаем готовить некоторые дополнительные улучшения и исправления для обновления. Не говоря уже о целом ряде других крутых вещей. Это лето станет большим для Ready or Not.

На этом мы завершаем наш 86-й брифинг по разработке, спасибо, что присоединились к нам. Обязательно заходите в следующий раз, чтобы узнать больше новостей о разработке!

Новое на этой неделе

WARDOGS Season 2 уже близко: дождь, вайп прогресса и оружие, которое исчезнет из игры

15 октября 2026 года WARDOGS перейдёт во второй сезон....

«Не покупайте нашу игру!»: как хардкорный шутер WARDOGS сломал законы маркетинга и разорвал чарты Steam

Британская студия BULKHEAD совершила невозможное: без многомиллионного маркетинга и...

Тактические шутеры в сентябре 2026 года: кто сегодня владеет рынком и почему WARDOGS выстрелила ещё до релиза

Тактические шутеры переживают интересный момент. Жанр давно вышел за...

WARDOGS: как новичку начать зарабатывать

В WARDOGS деньги — это не просто приятный бонус,...

Руководство по предметам TV Station Reds — полное расположение добычи и высокоуровневых предметов

Карта «Телестанция» , представленная в третьем сезоне, быстро стала одной из...

Темы

«Не покупайте нашу игру!»: как хардкорный шутер WARDOGS сломал законы маркетинга и разорвал чарты Steam

Британская студия BULKHEAD совершила невозможное: без многомиллионного маркетинга и...

WARDOGS: как новичку начать зарабатывать

В WARDOGS деньги — это не просто приятный бонус,...

Руководство по предметам TV Station Reds — полное расположение добычи и высокоуровневых предметов

Карта «Телестанция» , представленная в третьем сезоне, быстро стала одной из...

Active Matter: новый приключенческий шутер с добычей добычи от создателей War Thunder

Active Matter — новейший проект компании Gaijin, известной прежде...

Продажи NFT-шутера «Off the Grid» растут. Начинается экспансия в Steam

Предметы из Off the Grid продаются за тысячи долларов,...
spot_img
spot_imgspot_img