Тяжёлые и мрачные темы стали визитной карточкой тактического шутера Ready or Not, и, несмотря на критику, разработчики из студии VOID Interactive не собираются от них отказываться. Спустя год после релиза версии 1.0, игра продолжает удерживать стабильную аудиторию благодаря высокому уровню реализма, напряжённым сценариям и готовности разработчиков выпускать новый контент.
Год успеха: стабильная база игроков и восторженные отзывы
Ready or Not официально вышла из раннего доступа 17 декабря 2022 года, и за год она сумела закрепиться как одна из наиболее успешных игр в своём жанре. Несмотря на то, что игра не бьёт рекорды по количеству одновременных игроков, её аудитория остаётся стабильной: ежедневно в Ready or Not играет от 5 до 10 тысяч человек.
На Steam игра имеет 88% положительных отзывов за всё время и 95% за последние 30 дней. Это говорит о том, что студия не только удерживает игроков, но и постоянно улучшает игру: её аудитория остаётся активной и довольной.
Арт-директор студии Марк Рэнсон признаёт, что стабильная база игроков мотивирует разработчиков:
«Для нас невероятно важно видеть, что спустя год люди продолжают играть и требуют больше контента. Это делает нас счастливыми как разработчиков!»
Контент, который ждут игроки
За год после релиза VOID Interactive выпустила два крупных дополнения, включая недавний DLC Dark Waters, который добавляет три новых локации за пределами города Лос-Суэньос. Игрокам предстоит отправиться в морскую среду, где радикальные активисты захватывают буровую платформу — это один из первых случаев, когда разработчики перенесли действия игры за пределы городских улиц.
Геймдизайнер Шон Горман рассказывает о трудностях создания новых локаций, например, яхты для миссии из DLC:
«Мы хотели сделать пространство, которое выглядело бы правдоподобно, но при этом оставалось интересным для игрока. Например, на реальных лодках есть крошечные помещения, но они совершенно не подходят для нашей игровой механики, поэтому мы искали баланс между реализмом и удобством для игрока».
Критика и мрачные темы: почему VOID не изменит свой курс
Ready or Not с самого начала сталкивалась с критикой из-за реалистичных и откровенно мрачных сценариев. Некоторые миссии напоминали реальные трагические события, а ещё на раннем этапе разработки разработчиков обвинили в наличии отсылок к праворадикальной идеологии (которую позже из игры удалили). Однако VOID Interactive остаются твёрды в своём решении освещать сложные темы.
Марк Рэнсон подчёркивает, что студия нейтральна и не пытается никого оскорбить или поддерживать какую-либо идеологию:
«Мы абсолютно нейтральны. У нас нет политической повестки, мы не занимаем чью-либо сторону. Всё, что мы хотим сделать как разработчики, — это пролить свет на то, что люди называют “тёмными темами”. Мы никогда не стремимся что-либо прославлять, и я не могу не подчеркнуть это».
Для создания реалистичной атмосферы разработчики консультируются с действующими сотрудниками спецподразделений:
«Эти люди делятся с нами своим опытом, и это делает нас более эмпатичными. Мы пытаемся передать их переживания через нашу игру, но это не значит, что мы пытаемся сделать какие-то громкие заявления».
Будущее Ready or Not: планы на развитие
Ready or Not не стоит на месте. Помимо двух DLC, за первый год игра получила множество обновлений игрового процесса и даже переход на новый движок, который, по словам разработчиков, «защитил игру от устаревания» и открыл новые возможности для развития.
Шон Горман делится планами студии:
«Мы продолжим улучшать игру. У нас есть много идей, и мы здесь, чтобы поддерживать Ready or Not в будущем».
Почему Ready or Not остаётся уникальной
Ready or Not — это не просто тактический шутер, а проект, который берёт на себя смелость освещать сложные и мрачные аспекты реального мира. Несмотря на критику, игра продолжает развиваться и привлекать аудиторию благодаря хардкорному геймплею, напряжённым сценариям и честному подходу к представленным темам.
VOID Interactive доказали, что они готовы оставаться верными своему видению, а Ready or Not остаётся примером того, как независимая студия может создать уникальный и успешный проект, который выходит за рамки привычных жанровых стандартов.