80-й брифинг по разработке Ready or Not

Добро пожаловать на 80-й брифинг по разработке игры Ready or Not, 22 ноября 2024 года!

Мы хотим поделиться с вами подробной информацией о философии игрового дизайна, касающейся гибкости игроков, а также некоторыми деталями предстоящего запуска DLC 2, бесплатного для владельцев Supporter Edition, будущего бесплатного контентного обновления для всех в следующем году и запуска нашей прототипной линии мерчандайза.

Уже сейчас вы можете приобрести прототип нашей перворелизной линии товаров на нашем официальном сайте здесь. Более подробная и насыщенная вторая линия товаров появится позже.

Примечание: Эти брифинги о разработке служат для того, чтобы держать вас в курсе всех деталей нашей текущей поддержки Ready or Not, однако они не охватывают всего, над чем мы работаем в данный момент. Пожалуйста, имейте в виду, что содержание наших брифингов о разработке может быть в процессе работы и может быть изменено.

DLC 2 бесплатно для владельцев Supporter Edition

Наше второе DLC, Dark Waters, находится на стадии разработки, а дополнительная информация появится в ближайшее время.

В Dark Waters каждая миссия проходит в морской обстановке, где вашей команде предстоит расширить круг своих обязанностей вдоль побережья Лос-Суэноса в партнерстве с организацией California Offshore Air and Sea Team (C.O.A.S.T).

При запуске DLC «Темные воды» будет по умолчанию бесплатно доступно владельцам Supporter Edition в их библиотеке Steam, как и DLC 1.


Помимо выражения нашей неизменной благодарности этим ранним сторонникам игры Ready or Not, DLC 2 становится бесплатным отчасти в знак признания не реализованных DLC Weapon Pack’ов — отчасти в результате того, что мы решили включить новое оружие, связанное с DLC, в бесплатную версию для всех.

Следует знать, что мы завершим неиспользуемую ветку Steam для плейтестирования Supporter Alpha из-за ее устаревших целей и непреднамеренных проблем, которые она вызывает у игроков.

Эта ветка Steam-тестирования была создана в качестве добросовестного продолжения альфа-тестирования для владельцев Supporter Edition до выхода игры в Early Access. Оно позволяло проводить короткие периоды тестирования перед обновлениями, поскольку запуск Steam Early Access был в некотором роде переходным этапом Alpha/Beta. Однако после выхода версии 1.0, когда мы уже давно прошли стадию альфа-тестирования, такой способ тестирования больше не поддерживается.

Кроме того, выяснилось, что многие игроки до сих пор устанавливают игру на устаревшую ветку, не зная о том, что она устарела и что это может помешать их способности подбирать матчи с игроками, которые находятся на нормальной ветке игры. Учитывая все это, мы собираемся официально сделать устаревшую ветку Alpha недоступной.

Философия в отношении гибкости игроков


Как вы, возможно, заметили, некоторые из функций, которые мы добавим в обновлении «Темные воды» (например, отмена ареста, несколько головных уборов одновременно), а также другие, запланированные на будущие обновления, следуют определенной теме некоторого повышения гибкости игрока.

В последние месяцы мы сознательно немного сместили акценты в нашей философии игрового дизайна, уйдя от поверхностной балансировки загрузок и кастомизации и сосредоточившись на повышении гибкости игрока. Наша цель — дать игрокам возможность делать более осмысленный выбор и предложить более богатые возможности кастомизации, влияющие на оружие, качество жизни и снаряжение.

Поддержка нашей игры предполагает определенную степень эволюции, чему способствует увеличение пропускной способности разработки, которая у нас есть сейчас, по сравнению с тем, когда мы реализовывали тонны других функций в прошлом.

Гибкость оружия

Качественное оружие всегда было ключевым элементом разработки Ready or Not, а три основных столпа — это фантазия в настройке, полезность оружия и ощущение от него. Если оружие не кажется реалистичным, это, как правило, дизайнерский выбор, сделанный потому, что оно не кажется «правильным» или «веселым» для игры.

Мы поняли, что не очень весело, увлекательно и реалистично заставлять игроков принимать решение между различными насадками ради балансировки. Именно поэтому мы планируем реализовать возможность одновременного использования нескольких рельсовых насадок, например, фонарика и ИК-прицела. Это то, что мы хотели включить в DLC 2, но не смогли должным образом реализовать.

Тем временем в Dark Waters вы можете рассчитывать на несколько новых улучшений калибра оружия.

Гибкость снаряжения

Изменения в гибкости снаряжения относятся к изменениям в головных уборах, которые были показаны на последнем брифинге разработчиков, том 79. Например, принуждение игроков к выбору между NVG и противогазом в конечном итоге показалось излишне ограничивающим, а не забавным или реалистичным, включая косметические преимущества гибкой настройки снаряжения до такой степени. Носить их вместе — это круто.

Гибкость качества жизни

Изменения в гибкости, ориентированные на качество жизни, такие как добавление отмены ареста, не предназначены для серьезного изменения целенаправленного темпа геймплея, а скорее для того, чтобы уменьшить количество ситуаций, когда игра может заблокировать вас в том, что вы, по правде говоря, больше не хотите делать.

Хотя теперь вы можете отменить арест, вам все равно придется быстро переориентироваться и решить, как справиться с непосредственной угрозой, которая может вам угрожать. Идеальным вариантом по-прежнему является обеспечение безопасности в районе, прежде чем отправляться на арест.

Будущее бесплатное обновление контента

Хотя многие из наших последних обновлений контента выходили рядом с платным DLC, это, конечно, не является планом для всех обновлений в будущем. Наше следующее обновление контента запланировано на следующий год и будет бесплатным для всех. Ожидайте больше подробностей об этом обновлении в новом году!

Первая линейка товаров для Prototype

И снова на нашем сайте вы можете найти футболки, шапки и толстовки с брендингом и дизайном RoN.

У нас есть много других видов товаров и дизайнов, которые мы планируем для нашей второй линии, но вы можете получить в свои руки прототип первой линии уже сейчас! Покупая эту линию товаров, вы также поможете нам определить, какие размеры и количества мы должны планировать в будущем.

Заключение

Гибкость игроков — это та область, которую мы хотели бы продолжить исследовать в будущем, и которой вы можете наслаждаться с нашим вторым DLC, Dark Waters. Владельцам Supporter Edition еще раз спасибо за вашу преданность раннему состоянию игры, и мы рады предложить DLC «Темные воды» для них бесплатно. У нас нет недостатка в сочной информации, которая будет опубликована в ближайшие недели и в бесплатном контентном обновлении для всех, которое выйдет в следующем году.

На этом мы завершаем наш 80-й брифинг по разработке, спасибо, что присоединились к нам. Обязательно заходите в следующий раз, чтобы узнать больше новостей о разработке!

Новое на этой неделе

WARDOGS Season 2 уже близко: дождь, вайп прогресса и оружие, которое исчезнет из игры

15 октября 2026 года WARDOGS перейдёт во второй сезон....

«Не покупайте нашу игру!»: как хардкорный шутер WARDOGS сломал законы маркетинга и разорвал чарты Steam

Британская студия BULKHEAD совершила невозможное: без многомиллионного маркетинга и...

Тактические шутеры в сентябре 2026 года: кто сегодня владеет рынком и почему WARDOGS выстрелила ещё до релиза

Тактические шутеры переживают интересный момент. Жанр давно вышел за...

WARDOGS: как новичку начать зарабатывать

В WARDOGS деньги — это не просто приятный бонус,...

Руководство по предметам TV Station Reds — полное расположение добычи и высокоуровневых предметов

Карта «Телестанция» , представленная в третьем сезоне, быстро стала одной из...

Темы

«Не покупайте нашу игру!»: как хардкорный шутер WARDOGS сломал законы маркетинга и разорвал чарты Steam

Британская студия BULKHEAD совершила невозможное: без многомиллионного маркетинга и...

WARDOGS: как новичку начать зарабатывать

В WARDOGS деньги — это не просто приятный бонус,...

Руководство по предметам TV Station Reds — полное расположение добычи и высокоуровневых предметов

Карта «Телестанция» , представленная в третьем сезоне, быстро стала одной из...

Active Matter: новый приключенческий шутер с добычей добычи от создателей War Thunder

Active Matter — новейший проект компании Gaijin, известной прежде...

Ready or Not. Брифинг по развитию. Том 86

Сегодня мы более подробно рассмотрим изменения и контент, которые...
spot_img

Похожие статьи

Популярные категории

spot_imgspot_img