Том 77. Ready or Not. Брифинг по развитию

Вниманию офицеров. Добро пожаловать в 77-й выпуск нашего брифинга Ready or Not Development Briefing от 30 августа 2024 года!

Август был богатым на события месяцем между патчами и некоторыми случайными простоями команды.
В этом брифинге мы поделимся моментами с Gamescom и расскажем о некоторых недавних направлениях развития RoN, а также о некоторых тенденциях развития сюжетной линии «альтернативной реальности».


Если тебе приглянулись футболки Ready or Not, представленные на следующих фотографиях, и ты захочешь приобрести что-то свое, следи за появлением новых товаров в будущем. Мы продолжаем тщательно подходить к выбору партнеров и дизайну товаров, ставя перед собой конечную цель — снабдить тебя осязаемо отличными вещами.

Примечание: Эти брифинги о разработке служат для того, чтобы ты был в курсе всех деталей нашей постоянной поддержки Ready or Not, однако они не охватывают всего, над чем мы работаем в данный момент. Пожалуйста, имей в виду, что содержание наших брифингов о разработке может оставаться незавершенным и подвергаться изменениям.

Патчи и функции в процессе разработки


Мы очень благодарны тебе за терпение и прием патчей 2 и 3, которые последовали за релизом Home Invasion. До начала Gamescom команда усердно работала над тем, чтобы патч 3 был готов и вышел во время конвенции.

Как отметил наш игровой директор Грунтр на последнем брифинге разработчиков, DLC 1 стало нашей первой попыткой выпустить контент после 1.0 и ценным опытом в том, как подходить к разработке DLC.

Сейчас наша команда наращивает темпы работы над набором еще не анонсированных функций, которые продолжат улучшать и обновлять игру.

Мы все еще находимся на стадии производства многих из этих функций, распределяем нагрузку, но перспективы захватывающие.

В целом мы изучаем способы сделать миссии более динамичными и хотим внедрить новые системы взаимодействия с ИИ. Также прорабатываются новые варианты, касающиеся множества функций качества жизни и не только.

Кроме того, мы продолжаем изучать сообщения о всех существующих ошибках и сбоях, которые необходимо устранить.

DLC 1 — это только начало работы над дополнениями к игре. Изменения, которые произойдут в DLC 2, направлены на дальнейшее развитие этого аспекта.

Участие в Gamescom

Будучи удаленной, но тесно связанной студией, мы часто проводим время, общаясь виртуально; однако этот месяц принес нам уникальную возможность заняться серьезным планированием лично, встречаясь с фанатами на Gamescom 2024!

Большая часть команды VOID общалась в Кельне, Германия, около недели назад, наслаждаясь обществом друг друга (возможно, выпив пару бокалов Kölsch) и налаживая связи с бесчисленными коллегами по индустрии. Многие из этих дискуссий пока будут развиваться во внутреннем плане, но они вдохновляют нас на развитие RoN.

Корни, которые уходят глубоко


Как известно давним и новым фанатам, Ready or Not, как говорят, имеет собственную историю игры.

Пулевидные линии преданий, которые проходят через все эти истории, упорно прослеживаются за пределами узких рамок.

Возможно, ты знаешь людей, которые преследовали эти призрачные нити. В нашем сообществе есть секта, которая ищет их, призрачные или нет.

Неизвестно, что ждет нас в этом цикле.


Заключение


Не менее важными были и взволнованные фанаты, которых мы встречали на протяжении всего конвента, позируя для фото за фото. Огромное спасибо всем, кто подходил к нам, чтобы просто поздороваться или выразить свою признательность, мы видим тебя и дорожим этими моментами. То, какое влияние оказала Ready or Not, не осталось для нас незамеченным.

У нас в разработке несколько новых интересных функций, и мы всей командой отлично провели время, встретившись с теми из вас, кто был на Gamescom!

Хотя сейчас слишком рано вдаваться в подробности о том, над чем мы работаем, так как некоторые из них могут быть изменены, но, конечно же, со временем это станет ясно.

Новое на этой неделе

WARDOGS Season 2 уже близко: дождь, вайп прогресса и оружие, которое исчезнет из игры

15 октября 2026 года WARDOGS перейдёт во второй сезон....

«Не покупайте нашу игру!»: как хардкорный шутер WARDOGS сломал законы маркетинга и разорвал чарты Steam

Британская студия BULKHEAD совершила невозможное: без многомиллионного маркетинга и...

Тактические шутеры в сентябре 2026 года: кто сегодня владеет рынком и почему WARDOGS выстрелила ещё до релиза

Тактические шутеры переживают интересный момент. Жанр давно вышел за...

WARDOGS: как новичку начать зарабатывать

В WARDOGS деньги — это не просто приятный бонус,...

Руководство по предметам TV Station Reds — полное расположение добычи и высокоуровневых предметов

Карта «Телестанция» , представленная в третьем сезоне, быстро стала одной из...

Темы

«Не покупайте нашу игру!»: как хардкорный шутер WARDOGS сломал законы маркетинга и разорвал чарты Steam

Британская студия BULKHEAD совершила невозможное: без многомиллионного маркетинга и...

WARDOGS: как новичку начать зарабатывать

В WARDOGS деньги — это не просто приятный бонус,...

Руководство по предметам TV Station Reds — полное расположение добычи и высокоуровневых предметов

Карта «Телестанция» , представленная в третьем сезоне, быстро стала одной из...

Active Matter: новый приключенческий шутер с добычей добычи от создателей War Thunder

Active Matter — новейший проект компании Gaijin, известной прежде...

Ready or Not. Брифинг по развитию. Том 86

Сегодня мы более подробно рассмотрим изменения и контент, которые...
spot_img
spot_imgspot_img