Компания VOID Interactive опубликовала 84-й брифинг разработчиков популярного тактического шутера Ready or Not. В нем команда поделилась информацией о текущих работах над оптимизацией, системой сложности ИИ и новом контенте.
Масштабная оптимизация
Разработчики обновляют более 1200 игровых ассетов, чтобы устранить проблему с нагрузкой на CPU, которая ограничивала использование GPU и общую производительность. Среди ключевых улучшений:
- Группировка дублирующихся объектов (например, стен) для обработки их как единого ассета, что снижает задержки на уровнях
- Оптимизация сложных материалов и уменьшение избыточной сложности шейдеров
- Обновление коллизий для более ста объектов, исправление сложных коллизий по всей игре
- Внедрение Simplygon в процесс разработки для моделей персонажей, что снижает проблему “quad overdraw” (когда игра рассчитывает пиксели, скрытые за другими объектами)
- Исправление проблемы с физикой длинных волос, вызывавшей падение частоты кадров
- Оптимизация работы ИИ бойцов SWAT
- Улучшение системы теней на базовых уровнях
- Устранение узких мест в системах передвижения персонажей
Система сложности ИИ
Команда дизайнеров, программистов и тестировщиков активно работает над новой системой сложности. Сейчас проект вступает в фазу интенсивного тестирования трех ключевых миссий: Ides of March, Elephant и Dorms.
Эти уровни выбраны не случайно – каждый представляет различные архетипы подозреваемых и типы сценариев:
- Ides of March – сценарий с забаррикадировавшимися подозреваемыми, где действуют профессиональные противники, использующие ловушки
- Elephant – динамичный уровень с неопытными противниками в сценарии активной стрельбы, включающий обезвреживание бомб
- Dorms – уровень с неопытными противниками, вооруженными холодным оружием, и большим количеством гражданских
Тщательная настройка общих модификаторов сложности на этих трех уровнях позволит разработчикам лучше понять, как система работает на других картах.
Автоматизированное тестирование ИИ
Команда создала новую программу для автоматизированного тестирования поведения ИИ на различных уровнях сложности. Система ускоряет игровое время и выполняет действия, позволяющие проверить более 50 типов модификаторов ИИ (дальность слуха, точность, зрение) за секунду. Таким образом, все уровни игры можно протестировать всего за 15 минут.
Это значительно упрощает процесс, который раньше требовал ручного тестирования каждого стимула – стрельбы по подозреваемым, броска гранат и т.д.
Новый нарративный контент
Команда маркетинга и нарратива создает промо-материалы, которые скоро будут выпущены. Они расширят лор Ready or Not и предоставят дополнительную информацию о мире игры, включая детали, не представленные явно в самой игре.
Мерчандайз для конвенций
В ближайшие шесть месяцев у посетителей игровых конвенций будет шанс получить эксклюзивный мерчандайз Ready or Not. Хотя у компании не всегда будет свой стенд, встреча с представителями команды может принести сумку с товарами, пока запасы не закончатся.
Кроме того, разработчики работают над новыми дизайнами и товарами, которые будут доступны позже.
Заключение
Как видно из брифинга, основной фокус следующего обновления – улучшение качества жизни игроков, особенно в области оптимизации. Обновленный процесс тестирования ИИ исправляет различные странности в поведении подозреваемых и гражданских, одновременно помогая создать систему сложности. С новым творческим контентом и участием в конвенциях у фанатов игры есть на что обратить внимание в ближайшем будущем.