Всеподвижность позволяет устраивать перестрелки в стиле «ослепи и не заметишь», которые превращаются в чистый хаос
Мультиплеерный бета-уикенд Call of Duty: Black Ops 6 закончился, но я все еще немного шокирован им. Шестая часть долгоиграющей субфраншизы Activision стала быстрее, чем когда-либо прежде, и полна игроков, которые уже довели до ума совершенно новую систему омнидвижения, что означает, что каждый матч проходит по одному из двух вариантов: весело или удручающе.
К счастью, большая часть моего времени, проведенного за игрой в Black Ops 6 в эти выходные, была веселой, хотя я беспокоюсь, что по мере того, как все больше и больше людей получают шанс попробовать шутер в действии до его релиза 25 октября, худшие стороны мультиплеера Call of Duty возьмут верх.
Впечатления от мультиплеерной беты Call of Duty Black Ops 6
В преддверии бета-версии Black Ops 6 все восхищались omnimovement – новой системой, разработанной разработчиками Treyarch, которая позволяет игрокам двигаться на все 360 градусов в любое время – скользить и нырять в любом направлении или полностью вращаться, прыгая с уступа, чтобы сделать несколько выстрелов по врагу на хвосте (да, как в Max Payne).
Все это делается без какой-либо задействованной или трудоемкой анимации, и поверь мне, ты заметишь, насколько это быстро и бесшовно – после прохождения быстрого туториала по системе передвижения я обнаружил, что скольжу и ныряю по всему своему первому матчу с легкостью, как будто делал это уже много лет.
Тот факт, что омнидвижение уже кажется естественным, свидетельствует о колоссальной работе Treyarch – трудно представить себе любую будущую игру Call of Duty без него.