Экс-разработчики DOOM и The Last of Us раскрывают амбициозные планы на Defect: иммерсивный шутер нового поколения

Геймдиректор студии emptyvessel, основанной в 2021 году и состоящей из ветеранов индустрии с опытом работы над DOOM, Call of Duty и The Last of Us, поделился новыми подробностями о шутере Defect. Он охарактеризовал игру как «иммерсивный» шутер, отличающийся от героических, extraction-шутеров или соревновательных тактических игр. Ключевая особенность Defect — наличие уникальных целей для каждой из четырех команд.

Динамическая природа игрового процесса сравнивается с Ready Or Not и GTFO, которые, несмотря на многопользовательскую направленность, предлагают опыт, близкий к одиночным шутерам. Ready Or Not, вышедшая в ранний доступ в 2021 году, уже привлекла более 500,000 игроков, а GTFO, выпущенная в 2021 году, получила «очень положительные» отзывы на Steam с рейтингом 91%.

Важным аспектом Defect станет минимизация пользовательского интерфейса. Вместо этого, информация будет интегрирована в окружающую среду и снаряжение игрока. Этот подход напоминает иммерсивные симы, такие как Deus Ex или Prey, которые славятся своим глубоким погружением в игровой мир.

Геймдиректор подчеркнул: «Мы стремимся погрузить игрока в сеттинг и повествование, минимизируя традиционный интерфейс и отображая информацию на оружии, гаджетах и в самом игровом мире».

Разработчики обещают «уникальные способы» повествования, которые будут интегрированы в игровой процесс как в кооперативном, так и в PvP режимах. Это напоминает подход таких игр, как Dark Souls, где сюжет раскрывается через окружение и игровые механики.

Боевая система Defect будет включать элементы, напоминающие DOOM Eternal, игру 2020 года, продавшуюся тиражом более 3 миллионов копий в первый месяц после выхода. Игроки должны будут быстро менять оружие во время боя и использовать различные гаджеты, как самостоятельно, так и во взаимодействии с напарниками.

Сюжет Defect разворачивается в городе, управляемом искусственным интеллектом, где банды и коррумпированные правоохранительные органы борются за власть. Эта тема перекликается с популярными киберпанк-сеттингами, такими как в Cyberpunk 2077, который, несмотря на проблемный запуск, продался тиражом более 20 миллионов копий к сентябрю 2022 года.

Музыкальное сопровождение создает известный композитор Мик Гордон, чьи работы для DOOM (2016) и DOOM Eternal получили множество наград. Графическая составляющая игры базируется на Unreal Engine 5, передовом движке, который уже используется в таких высокобюджетных проектах, как Fortnite и The Matrix Awakens.

 

Новое на этой неделе

WARDOGS Season 2 уже близко: дождь, вайп прогресса и оружие, которое исчезнет из игры

15 октября 2026 года WARDOGS перейдёт во второй сезон....

«Не покупайте нашу игру!»: как хардкорный шутер WARDOGS сломал законы маркетинга и разорвал чарты Steam

Британская студия BULKHEAD совершила невозможное: без многомиллионного маркетинга и...

Тактические шутеры в сентябре 2026 года: кто сегодня владеет рынком и почему WARDOGS выстрелила ещё до релиза

Тактические шутеры переживают интересный момент. Жанр давно вышел за...

WARDOGS: как новичку начать зарабатывать

В WARDOGS деньги — это не просто приятный бонус,...

Руководство по предметам TV Station Reds — полное расположение добычи и высокоуровневых предметов

Карта «Телестанция» , представленная в третьем сезоне, быстро стала одной из...

Темы

«Не покупайте нашу игру!»: как хардкорный шутер WARDOGS сломал законы маркетинга и разорвал чарты Steam

Британская студия BULKHEAD совершила невозможное: без многомиллионного маркетинга и...

WARDOGS: как новичку начать зарабатывать

В WARDOGS деньги — это не просто приятный бонус,...

Руководство по предметам TV Station Reds — полное расположение добычи и высокоуровневых предметов

Карта «Телестанция» , представленная в третьем сезоне, быстро стала одной из...

Active Matter: новый приключенческий шутер с добычей добычи от создателей War Thunder

Active Matter — новейший проект компании Gaijin, известной прежде...

Ready or Not. Брифинг по развитию. Том 86

Сегодня мы более подробно рассмотрим изменения и контент, которые...
spot_img
spot_imgspot_img