Геймдиректор студии emptyvessel, основанной в 2021 году и состоящей из ветеранов индустрии с опытом работы над DOOM, Call of Duty и The Last of Us, поделился новыми подробностями о шутере Defect. Он охарактеризовал игру как “иммерсивный” шутер, отличающийся от героических, extraction-шутеров или соревновательных тактических игр. Ключевая особенность Defect – наличие уникальных целей для каждой из четырех команд.
Динамическая природа игрового процесса сравнивается с Ready Or Not и GTFO, которые, несмотря на многопользовательскую направленность, предлагают опыт, близкий к одиночным шутерам. Ready Or Not, вышедшая в ранний доступ в 2021 году, уже привлекла более 500,000 игроков, а GTFO, выпущенная в 2021 году, получила “очень положительные” отзывы на Steam с рейтингом 91%.
Важным аспектом Defect станет минимизация пользовательского интерфейса. Вместо этого, информация будет интегрирована в окружающую среду и снаряжение игрока. Этот подход напоминает иммерсивные симы, такие как Deus Ex или Prey, которые славятся своим глубоким погружением в игровой мир.
Геймдиректор подчеркнул: “Мы стремимся погрузить игрока в сеттинг и повествование, минимизируя традиционный интерфейс и отображая информацию на оружии, гаджетах и в самом игровом мире”.
Разработчики обещают “уникальные способы” повествования, которые будут интегрированы в игровой процесс как в кооперативном, так и в PvP режимах. Это напоминает подход таких игр, как Dark Souls, где сюжет раскрывается через окружение и игровые механики.
Боевая система Defect будет включать элементы, напоминающие DOOM Eternal, игру 2020 года, продавшуюся тиражом более 3 миллионов копий в первый месяц после выхода. Игроки должны будут быстро менять оружие во время боя и использовать различные гаджеты, как самостоятельно, так и во взаимодействии с напарниками.
Сюжет Defect разворачивается в городе, управляемом искусственным интеллектом, где банды и коррумпированные правоохранительные органы борются за власть. Эта тема перекликается с популярными киберпанк-сеттингами, такими как в Cyberpunk 2077, который, несмотря на проблемный запуск, продался тиражом более 20 миллионов копий к сентябрю 2022 года.
Музыкальное сопровождение создает известный композитор Мик Гордон, чьи работы для DOOM (2016) и DOOM Eternal получили множество наград. Графическая составляющая игры базируется на Unreal Engine 5, передовом движке, который уже используется в таких высокобюджетных проектах, как Fortnite и The Matrix Awakens.